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    十年3D路之开天辟地——显卡发展回顾

    时间:2021-09-05 07:40来源:未知 作者:admin 点击:
    弹指一挥间,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,十年时间,3D世界如同一部史卷,演绎了太多的更替和变迁。适者生存优胜劣汰,铁一样的法则主宰着3D世界的沉浮,而时间做为最公正的法老,一时的偷机取胜和无休止的指责作弊都将在

      弹指一挥间,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,十年时间,3D世界如同一部史卷,演绎了太多的更替和变迁。适者生存优胜劣汰,铁一样的法则主宰着3D世界的沉浮,而时间做为最公正的法老,一时的偷机取胜和无休止的指责作弊都将在时间的大河里泥沙分明,而给于我们更多的还是反思和回顾。今天的GeForceFX6800和Radeon800XT固然可以让我们血脉喷张,震撼惊异,但是今天的所有精彩也终会变为明天的记忆,存在即是合理,在一个真正的DIY者心里,不管他最终是选择了nVIDIA、ATi、SIS还是Matrox、Voodoo,真正令我们难以忘记的是用自己积累的硬件知识和经验买到一块心仪已久的硬件那一瞬间所体验到的的精彩与激动,翻开3D世界这部尘封的史卷,让我们再次感受那些曾经血肉丰满的精彩与激情时刻!

      九十年代初期,个人电脑正处于486、386时期,3D的概念还没有诞生,Trident(泰鼎)的8900和9000几乎就是ISA/16色显卡的代名词,也是3D显卡最初的鼻祖。它们使显卡不再只是集成在主板上的一块普通芯片,实现真正的独立,为显卡进一步的长足发展开创了可能性。

      基于改良VGA标准后的SVGA标准,能够支持到16位彩色而不只是16色,并且慢慢过渡到32位,使缤纷的色彩逐渐开始绽放在个人电脑上。

      在2D时代,S3是当时无可争议的显卡霸主,trio64v+(765)和trio64v2(775)将SVGA标准继续发扬光大,支持高分辩率显示,而在低分辩率下可以实现32位真彩色,平民化的价格加上平滑的2D速度和还算精细的画质,使S3获得了空前的成功,也为在3D领域的率先尝试做下了铺垫。

      3D显卡的第一个雏形,从这开始,显示芯片进入3D硬件加速这个全新的领域。它仅支持一些最简单的3D功能:Gouraud shading高氏着色、Depth buffering深度缓冲、Anti-aliasing抗锯齿处理、Alpha blending α混合,但3D世界奇妙的大门从此轰然开启。

      3D世界的大门开启后,游戏炫目的光影和流畅的速度让众多显卡厂家有如阿里巴巴发现了宝藏,S3、ATi、Matrox、Trident、3Dlabs、IGS纷纷推出各自第一代3D显卡抢占市场,十年前的市场如同今天一样充满了动荡和不平息。

      S3的Virge系列做为第一代3D加速卡的典型代表,是在主流的2D图形加速芯片(Trio64+)中加入简陋的3D加速引擎的产物,支援DirectDraw、Direct3D、软件MPEG加速、平面、透视、阴影效果、双/三线D功能,在实际应用中效果并不明显,被戏称为“3D减速卡”。依赖S3当时的影响和便宜的价格,Virge系列显卡也创下了不菲的成绩。

      Trident第一代3D显卡的代表,其968x系列产品采用软件模拟来实现DCI和Direct Draw图形加速功能,即所谓“软3D”加速。它的最大特点是提供PAL/NTSC制式的TV电视输出功能。而随后发布的Trident9750和Trident9850则具有硬件3D加速功能,它们其实应该属于Trident公司的第二代第三代3D图形芯片,都具备当时流行的3D和2D功能如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿等功能。在当时来说性能已经相当不错,可惜大家那时都笼罩在Voodoo的光环下,因此这两款显卡只是在低端市场小有影响。

      ATi的第一款3D显示芯片,它和S3的Virge一样属于第一代3D显卡的典型代表作。它提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的显卡,但是兼容性较差。

      除了ATi和S3在这时期的代表作外,其余的几家显卡要么3D功能不全面,要么2D性能太差,第一代3D显卡的共同特点是:64位的核心、PCI2.1标准接口、2-4M EDO显存,工作频率多在75MHz,每秒100万的多边形生成率和6000万的像素填充率。它们具备了动态z-buffer和双缓冲(double buffering),并开始支持mip贴图、双线性过滤、透视修正、雾化等简单的材质模式和气雾效果,虽然还不能算线D加速卡,但毕竟开创了3D显卡最初的先河。

      nVIDIA在3D芯片领域发起的第一次冲锋,NV1拥有完整的2D/3D核心,并且整合了一个具有350MIPS的声音处理核心,首次在显卡上采用VRAM做显存储器。要命的是nVIDIA采用了和Microsoft的Direct3D API不同的标准,导致它被终被市场遗弃的下场。说到底nVIDIA在当时只是一个名不见经传的小字辈罢了。

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